AMD RX 6650 XT评测 打造全新FSR 2.0技术

时间:2022-05-17 14:21:03 来源: 快科技


一、前言:师夷长技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技术

在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第二代的对决。

NVIDIA开发DLSS技术最初的用意是用它来取代传统的TAA抗锯齿。由于DLSS由专用的Tensor Core进行运行,不需要占用FPU32流处理器资源,可以在一定程度下提升游戏的帧率。

但是,第一款支持DLSS 1.0的游戏《战地5》推送支持DLSS技术的更新之后,却让人无比失望。虽然帧率有一定的提升,但是画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。

这不得不让老黄放弃原有的想法,DLSS 2.0提升帧率的方法很简单,用低分辨率渲染,输出高分辨率画面,大大降低了显卡的负载。

FSR 1.0也存在画纸上的缺陷,而在能上,RTX 3070开启DLSS之后甚至可以战胜RX 6900 XT,这就给了NVIDIA粉丝足够的自信,对于FSR不屑一顾。

AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全抛弃了FSR 1.0的空间算法,改为了与DLSS一样的基于时间的超采样算法。

更关键的一点是,FSR 2.0不需要额外的计算单元来实现,这是与DLSS的本质区别。

也就是说,它依旧能在你能想到的绝大多数显卡,以及绝大多数游戏上运行,A卡最远支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。

本文原本是AMD RX 6650 XT的测试,刚好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技术,因此我们同时加入了FSR 2.0的测试,让大家对FSR 2.0技术有全新的认识。

下面来说AMD RX 6650 XT显卡。

RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架构,并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32组计算单元(2048个流处理器)、32个光追单元,加速频率达2635MHz,TGP 143W,显存容量8GB、频率17.6GHz、位宽128bit,带宽280GB/s。

和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心规格基本没变,TGP同样也是143W,仅仅只是Boost频率提升了46MHz,将显存频率则是从16GHz提升到了18GHz。

由于RX 6650 XT没有公版显卡,此次测试我们使用的是蓝宝石RX 6650 XT超白金。

二、FSR 2.0画面对比:远优于FSR 1.0、不逊DLSS

FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技术是AMD为了应对DLSS而仓促上阵的产品,非常粗暴的算法,直接将低分辨率图像模拟成高分辨率,损失了非常多的画质。

画面细节丢失、画面模糊、锯齿感严重,与初期的DLSS 1.0十分相似。

现在我们来看看FSR 2.0的画质表现如何!测试采用的游戏是《死亡循环》。

1、FSR 1.0与FSR 2.0画质对比

4K分辨率FSR 1.0截图、帧率145FPS

先不说画面细节,此图最大的缺陷就是钢丝的锯齿感非常严重,要知道这可是4K分辨率,如此严重的锯齿真是不应该。

4K分辨率FSR 2.0截图,帧率123FPS

FSR 2.0的情况好了很多,钢丝的锯齿基本上消失,但是帧率相比FSR 1.0略有下降。

4K分辨率原生截图,帧率80FPS。

4K分辨率原生截图与FSR 2.0基本上看不出任何区别,有兴趣的同学可以仔细对比看看,但是游戏的帧率却从80FPS提升到123FPS,提升幅度超过了50%。

2、FSR 2.0与DLSS画质对比(4K分辨率)

4K分辨率DLSS截图,帧率142FPS。

4K分辨率FSR 2.0截图,帧率128FPS。

就画面而言,DLSS与FSR几乎没有任何区别,不过由于游戏中FSR技术可以调节画面锐度,拿显微镜观察的话,FSR 2.0的画质较DLSS更加精细。

对于N卡而言,帧率上DLSS似乎占优;但如果在A卡上,FSR 2.0的能提升幅度要更高一些。

3、1080P分辨率画面对比

这是FSR 1.0的截图,仔细看,塑胶模特以及啤酒瓶边缘据此感非常严重。

这是FSR 2.0的截图,锯齿消失,要知道这是1080P分辨率,能消除锯齿是很难得的事情。

除了锯齿感的差别之外,FSR 2.0的细节表现同样也要远远优于FSR 1.0。

三、FSR 2.0能测试:能提升幅度超越DLSS

测试的游戏同样是《死亡循环》,FSR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是选择的衡模式。

1、1080P分辨率测试

1080P分辨率由于有240FPS的限制,RX 6950 XT与RTX 3080 Ti的帧率提升并不能体现出来。

RX 6650 XT开启FSR 2.0之后,能提升幅度为28%。

RTX 3050开启FSR 2.0可以提升21%,开启DLSS可以提升29%。

2、2K分辨率测试

RTX 3080 Ti在开启FSR 2.0能提升117%,开启DLSS能提升25%。

RTX 6950 XT开启FSR 2.0的能提升幅度是32%,超越了RTX 3080 Ti开启DLSS的能提升。

RX 6650 XT开启FSR 2.0之后能提升幅度达到了41%。

RTX 3050开启FSR 2.0可以提升28%,开启DLSS可以提升42%。

3、4K分辨率测试

RTX 3080 Ti在开启FSR 2.0能提升25%,开启DLSS能提升39%。

RTX 6950 XT开启FSR 2.0的能提升幅度是46%,超越了DLSS的能提升。

同样,RX 6650 XT开启FSR 2.0之后帧率已经达到了67FPS,能提升幅度达到了惊人的63%。

RTX 3050开启FSR 2.0可以提升32%,开启DLSS可以提升58%。

四、图赏:双风扇4条6mm热管 + 9相供电电路

蓝宝石RX 6650 XT超白金的外形RX 6750/6950 XT一脉相承,只是短了一点,3风扇变成2风扇。

2个100mm的刀刃式的轴流风扇,支持智能启停,当GPU温度低于60度时会自动停转。

全尺寸的金属背板,增强显卡的散热能力的同时提高了整体的显卡强度。

显卡的尾端做了镂空处理,风扇可以直接将热气吹出来,提升了散热效率。

3槽厚度,3个DP 1.4与一个HDMI 2.1接口。

二段式散热器,里面有4条6mm镀镍热管,纯铜镜面底座。

纯铜镜面散热底座。

7+2相数字供电电路,并且配备了一体化的DrMOS。

和RX 6600 XT一样的Navi 23核心,核心面积237方毫米。

核心周围是4颗三星GDDR6显存,单颗容量2GB,4颗总共8GB。显存频率是17.6GHz,位宽128Bit,带宽280GB/s。

四、理论能测试:运行频率高达2700MHz

1、3DMark Fire Strike

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,RX 6650 XT图形分数达到了13508分,核心温度最高60℃,最大风扇转速1473RPM,核心运行最高频率为2707MHz,显卡最大功耗达到164W。

在3DMark Fire Strike Ultra测试中,RX 6650 XT图形分数为6709分,核心温度最高60度,Hot Spot最高可达88度,核心运行最高频率为2703MHz,显卡最大功耗达到了165W。

2、3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy测试中,RX 6650 XT图形分数达到了9950分,核心温度最高60℃,核心运行最高频率为2712MHz,显卡最大功耗达165W。

4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,RX 6650 XT图形分数为4567分,核心温度最高60℃,风扇转速1622RPM,核心运行最高频率为2679MHz,显卡最大功耗达到了165W。

五、游戏能测试:1080P领先RTX 3060超过16% 2K领先12%

1、GTA V

2、刺客信条:英灵殿

3、帝国时代4

4、地线:零之曙光

5、孤岛惊魂5

6、古墓丽影:暗影

7、极限竞速:地线5

8、赛博朋克2077

9、巫师3

10、无主之地3

11、战争机器5

数据汇总如下:

1080P分辨率下,RX 6650 XT的均帧率都达到了70帧以上,有9款游戏更是超过了100FPS。

对比同价位的RTX 3060,优势非常明显,领先幅度超过了16%。

RX 6650 XT在2K分辨率也可一战,除了《赛博朋克2077》之外,其他11款游戏的帧率全部超过了60FPS。

对比RTX 3060均领先超过8%,应对大多数3A游戏是没有问题的。

六、烤机测试:烤机1个半小时仅62度

1、温度测试

使用Furmark来对RX 6650 XT进行烤机测试,测试是室温为26度

Furmark的参数设定为1920*1440分辨率、0AA。运行1个半小时之后,RX 6650 XT的温度稳定在62度,Hot Sport温度是87度,运行频率则为2332Hz,GPU功耗230W,风扇转速1907RPM。

2、超频测试

经过多次尝试,RX 6650 XT超白金的Boost频率可以从默认的2623拉到2900MHz,显存能超频到18GHz。

超频后实测3Mark Fire Strike Extreme的图形分数为14155,比默频的13508高了647分,提升幅度约为4%。

七、总结:FSR 2.0焕然一新 RX 6650 XT完美压制RTX 3060

对AMD而言,FSR 1.0技术只能算是试水,FSR 2.0才是真正上路了!

由于采用了与DLSS相同的时间超级采用算法,FSR 2.0所呈现的画质与DLSS相比可以说有过之而无不及。

能方面,开启FSR 2.0之后游戏帧率能够有非常明显的提升,分辨率越高,提升幅度则越大。在4K分辨率下,RX 6950 XT的帧率提升了46%,RX 6650 XT则提升了61%,令人咋舌!

NVIDIA GPU同样也能使用FSR 2.0技术,不过提升幅度并没有A卡那么明显,如果NVIDIA驱动不对FSR 2.0做优化的话,开启DLSS技术是更好的选择。

能提升幅度方面,RTX 3080 Ti开启DLSS可以提升39%,显然比不上RX 6950 XT开启FSR 2.0之后46%的能提升。

RTX 3050也是同样的情况,开启DLSS可以提升58%,比不上RX 6650 XT开启FSR 2.0之后63%的提升幅度。

也就是说,不论是画面上,还是能上,FSR 2.0都不输给DLSS。

至于RX 6650 XT,在SAM技术的加持下,它的能已经完全超越了RTX 3060,在1080P分辨率下能够领先对手16%之多,而且绝大多数游戏都能跑出100FPS以上的这女了。

在2K分辨率下,RX 6650 XT依然比RTX 3060强了12%。

能而言,RX 6650 XT和RTX 3060已经不算是一个级别的产品。

另外,AMD一直被诟病的FSR技术,从目前测试的情况来看,也已经追上了DLSS 2.0。而AMD也正在积极推进FSR 2.0,除了《死亡循环》之外,还有11款游戏即将支持FSR 2.0技术。

在GPU领域, 相信很快AMD就将与NVIDIA处于同一跑道!


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